Material: uma bola
Os participantes são dispostos em círculo e uma bola é entregue a um deles.
Ao sinal do monitor, a bola deve ser passada de mão em mão dando a volta no círculo o mais depressa possível, sem deixa-la cair.
Será combinado que, quando o monitor apitar, quem estiver com a bola deve lançá-la imediatamente para o outro lado do círculo continuando a passar de mão em mão no lugar que ela chegar, porém, se ao sinal do monitor o participante que estiver com a bola não mão, não a passar ou demorar para fazê-lo, deve pagar uma prova no meio do círculo.
A atividade pode ser vencida por aquele participante que não pagou nenhuma prova em um tempo de aplicação pré-determinado pelo monitor, ou ainda, os participantes que errarem ao invés de pagar alguma prova é eliminado da partida.